Battle Game
A downloadable game for Windows
Pitch :
Ô temps qui coule comme l'eau et emporte avec lui nos plus beaux souvenirs ! Qu'elle se fait loin cette époque des écrans qui n'étaient pas rétro-éclairés et dont les couleurs étaient absentes. En ces heures, nul ne faisait la course au 4K-HDR-250Hz-45pouces : notre 4:3 était splitté en quatre, les fils de nos contrôleurs s'emmêlaient, et nous restions comme suspendus au temps dans l'impatiente attente des jauges de chargement ; néanmoins, ce que nous étions jouasses et complices de passer ces nuits à jouer en secret. Ce jeu de combat au tour par tour, en pixel art noir et blanc et en musique 8-bit, est un petit hommage à cette belle et jeune époque de notre média préféré.
O time that flows like water and takes with it our most beautiful memories ! How far away are the days of screens that were not backlit and whose colors were absent. In those days, no one was racing to the last 4K-HDR-250Hz-45inch screen : our 4:3 was split in four, our controllers's wires got tangled and we stayed as if suspended in time in the impatient waiting of the loading gauges ; nevertheless, what a pleasure and complicity to spend those nights playing in secret. This turn-based combat game, in black and white pixel art and 8-bit music, is a small tribute to this beautiful and young era of our favorite media.
Présentation du projet :
(project presentation)
Cher visiteur, voici mon septième jeu vidéo, Battle Game, un petit jeu de combat en 2D au tour par tour à l'ambiance rétro. Ce jeu a été réalisé en cinq jours, et en équipe de trois personnes (avec Ewen Riallan et Elessar Thomann), à l'occasion d'un devoir à rendre au cours des mes études. C'est un petit jeu volontairement très inspiré des premiers jeux Pokémon sur gameboy.
Mon rôle principal dans cette équipe a été de manager et de programmer l'intégration sur le framework Monogame. Au départ, il s'agissait d'un simple sur console C# avec des résolutions simples. Nous avons ajouté un niveau de difficulté supplémentaire (où les choix de l'IA se font en fonction du type de personnage qu'a choisi le joueur), un personnage supplémentaire (l'Archer), ainsi qu'un système de simulation où les résultats sont donnés sur une centaine de combats simulés (intégrant les deux niveaux de difficulté de l'IA). Le rôle de Ewen a été de programmer les fonctions de résolution de combat et la base de la boucle de simulation, et Elessar s'est occupé de produire les assets 2D en pixel art.
J'ai été heureux de repartir sur de la création pure code sans moteur, car il y a ce plaisir d'avoir l'impression de tout maîtriser. Cependant, j'ai aussi pu constater à quel point cela était chronophage, même si j'ai réutilisé des modules de mon jeu Yakyu pour gagner du temps.
Je profiterai de ces lignes pour remercier mes camarades et amis, Ewen et Elessar, pour le sérieux et le talent dont ils ont fait preuve tout au long de ces quelques jours de travail intense. La réalisation de ce projet avec eux a été pour moi un réel plaisir, et un véritable honneur. Aussi, encore et toujours, je remercierai toutes les personnes qui sans me connaître m'ont tendu la main, ou m'ont tout simplement offert la chance d'aller à la rencontre de leur passion.
Je te remercie cher lecteur, pour ta curiosité et ton attention, je te souhaite bon jeu, et j'espère que celui-ci te plaira.
Dear visitor, here is my seventh video game, Battle Game, a small 2D turn-based fighting game with a retro atmosphere. This game was made in five days, and in a team of three people (with Ewen Riallan and Elessar Thomann), for an assignment during my studies. It is a small game voluntarily very inspired by the first Pokemon games on gameboy.
My main role in this team was to manage and program the integration on the Monogame framework. At first, it was a simple C# console game with simple resolutions. We added an extra difficulty level (where the AI choices are made according to the type of character the player has chosen), an extra character (the Archer), and a simulation system (results are given on a hundred simulated fights) integrating the two AI difficulty levels. Ewen's role was to program the combat resolution functions and the base of the simulation loop, and Elessar took care of producing the 2D pixel art assets.
I was happy to go back to pure code creation without engine, because there is this pleasure to have the feeling to master everything, but I could also see how much more time it required (even if I reused modules from my Yakyu game in order to make it faster).
I'll take this opportunity to thank my classmates and friends, Ewen and Elessar, for the seriousness and the talent they showed during these few days of intense work. The realization of this project with them was for me a real pleasure, and a real honor. Also, again and again, I would like to thank all the people who, without knowing me, gave me a hand or simply offered me the chance to meet their passion.
I thank you dear reader, for your curiosity and attention, I wish you a good game, and I hope you will enjoy it.
Musiques :
(musics)
Les musiques sont libres de droit et réalisées par xDeviruchi.
The musics are free, made by xDeviruchi.
Sources :
Toutes les sources sont disponibles sur la page GitHub du jeu.
All sources are available on the GitHub page of the game.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Kaïros |
Genre | Fighting |
Tags | Black and White, Pixel Art, Retro, Turn-based |
Download
Install instructions
Pour pouvoir lancer JeuDeCombat.exe, vous devrez laisser Windows installer .NET sur votre ordinateur.
In order to launch JeuDeCombat.exe, you will have to let Windows install .NET on your computer.
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